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PK跑路技巧分析

来源:梦幻国度帐号申请 作者:梦幻国度金牌注册 时间:2008-06-06 点击:
    法师,论坛上说的不少了,前面看位大哥的帖子将法师分为"相对游击"和"绝对游击",真是高人也。也的确这样,各位法师朋友打得时候也发现,法师技能不能连续,面对战士猎人的近身危险如何能不逃呢?再加上技能中的移行换影,根本就是确定的法师的打法,打一下跑一下。法师在各种游戏中一向以跨级打怪闻名,这里打怪吃力点,但打人却是没问题,如果在装备没太大差距的情况下,3~5级法师操作好,尤其跑路好打战士有优势。怎么跑呢?首先一点就是不要直着来,但是要一直跑。所以人物总是在跑步状态,尤其对战士,战士的冲刺会把你逼到角落,而且晕,这要砍几下,郁闷死你,所以建议跑步折叠形,即使到了角落往外跑时也要多做假动作,配合上火墙和移形换影,让别人碰不到你。但对于猎人可就麻烦了,都是远程,你跑也没有优势,所以先下火墙,围着跑加移形换影,尤其一开始,千万不能让猎人风刃火影然后追你打,这样你会乱,容易出错,所以敌近我退,抓住他技能间隔火墙上,围着来,打猎人是硬仗。对牧师你可要追了,牧师圣光出了他就要跑,再加个灵石和祝福,你有2中选择,在灵石附近放火墙,然后躲着攻击,再就是引牧师离开灵石范围,其实对于牧师的PK,感觉全靠攻击决定,跑动只在于把握进退时机。法师的高攻和天生技能是牧师的天敌,所以掌握好没问题。
    牧师,刚转的那个早上,无数转牧师的朋友大叫垃圾,说牧师没得混了。慢慢的,牧师就…………感觉像WOW中的圣牧转暗牧的感觉。回到跑的话题上,牧师可是不得不跑得职业,你说你圣光祝福灵石轮着用还有好长间隔时间,站着早死了,所以跑也是不能停的,但不想法师那样无拘束,你要围着灵石跑,也就是小环跑法,最简单的四边形,我见过厉害的牧师6边转,也就要求灵石的位置一定要留出跑的空间。牧师最主要的空档在于圣光过后,所以那时你就要死命的躲,也不要局限于灵石,如果你技术不佳反而让战士和猎人找到空档,站在灵石上打你,你可就亏了。所以牧师的跑动最难,也最必需。牧师可以适当的离开灵石,等人家跟上来再绕回去。另外祝福不要节约,一旦到祝福刚好回满时就用,以便以后危险可以再次使用,好的牧师在圣光打过后一定要变向跑开,否则无论什么职业你都要挨一下,你打人就是要耗,对方可是要死追你,所以尽量避免死角移动,否则怎么也要挨一下,作为牧师,每被打一下你赢的机会就少了些。对于牧师打法师,那要求更是高了,要躲攻击,要躲火墙,没别的,一个字难,两个字技术,三个字不要挂。
    猎人,曾经一度被誉为PK最强职业,攻击贼高的火影,还有定时炸弹呢。远有技能,近有攻击,是不错。但是面对战士的近身,你如何不跑,但好在你的物理防御绝对的比法师牧师高,所以只要避开战士的冲刺就好,多拐弯,这样会使你有时间用火影和风刃,对于法师和牧师,猎人要追,但不是穷追。总体上说,你也算远程,打牧师傀儡一定要和灵石一起放,在圣光过后不要跑了,要冲上去杀,法师的移形你只能凭运气,遇到火墙,不如站住发技能,不要贸然前进。猎人攻击也是一次2击,和一次一击,也就是要么火影风刃一起来,要么分开使用,免得自己好长时间没有远程攻击使用。对于法师牧师上来的主动权很重要,你远打,近追,会造成法师牧师技能使用的错误。但是远程的技能近身可就不好玩了~所以距离的把握是对你最高的要求。一般的猎人都是追打,我见我们区个65的猎人打法独特,追~转身~再攻击,骗术而已。高手对决会想到你下招是什么的,所以平常抓狐狸的猎人应该狡猾一下。
    战士,没别的,追得技巧!要先别人一步到他要到的地方,最忌讳对方和你转圈。你有冲刺,一旦一条线不要犹豫,无双的使用要把握时机,要是该16%用,结果人家17%,你不郁闷死?震击更是逼对方的好技能,战士的目的在于逼对方到角落然后先一步踏到对方要走的直线冲刺,震击,千万不要整天奢求有人让你追着是冲刺,机会是自己创造出来的。至于躲避跑法没什么说的,如果敌人想引你过去使触发技能,他要是站在那里,你就过去~反正你一下他一下而且你近身,绝对不吃亏,但对于高手一般都会给你假象,千万不能盲目的进攻,否则不仅你遭了暗算还没有冲刺到对方,赔了夫人又折兵。战士的移动要有先发性,我肯定地说任何职业和战士打都处于跑的位置,而战士要在他转角之前转角,预先判断成功的话,冲刺必中。再就是冲刺和跑动的结合,冲刺是唯一带有攻击性质、状态遗留以及提升速度的技能,这是战士最大的优点,千万要把握起来,如果被对方轻易躲过可大伤士气的。对于法师的移形,战士一定要逼得法师出此招后再找机会,否则会。。。 
下面分析下各职业跑路的技巧:
    1.锲而不舍:首先提的就是士气问题,虽然反败为胜的例子并不多,但对于处于劣势的人也不要轻言放弃,我就见过一个猎人在5%血不到的情况下杀死个近三分之一血的战士。此时的跑路技巧显得比任何时候都重要。
    2.先发制人:在进入PK时,2个人分别在对角线,一般也是沿对角线见面厮打。这样仅仅停留在斗殴的阶段,如果你能在一起步走下角或者上角,在未等对方反应,还在注视着你的出生地方向时发起进攻,你就赢得了主动权,这才叫战斗。
    3.到点移动:这个游戏的坐标比较大,人物也只能成点移动,如果你的移动能到点的话,对于任何职业都是有很大优势的。所以建议大家在PK时开全屏。
    另外说到群O,现在还不是很多,有也就是那10几个人整天泡在那里。大家多半重视运气和技术,不怎么有战术。好的群O有保护攻击,有重点攻击,所谓保护攻击就是针对己方受到重伤的人而攻击攻击他的那个人,重点攻击则是针对对方的某个个体(多半是牧师或者法师)进行群攻,力求即死。其跑动技术又有新的技巧,例如群攻个体应该在尽量人多地地方释放,而处于逃跑的职业则要尽可能跑到让对方受攻击否则不能轻松的点到自己的地方。本人对于这个方面没有什么经验,这里也就不说了。
    最后,个人觉得这些技能盛大的设计的还是比较科学的,没有绝对的强者也没有绝对的软者。大家都可以尽情的发挥自己才华创造出华丽的攻击方式来!
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